このゲームでは、プレイヤーは2つの部屋をガスで仕切るドアを操作します。個々のガス粒子がドアに近づくと、プレイヤーはドアをすばやく開閉して、移動の速い粒子のみが一方向に通過し、移動の遅い粒子のみが反対方向に通過できるようにする必要があります。そうすることで、プレイヤーは2つの部屋の間で温度の不均衡を作り出します(そしてガスのエントロピーが減少します!)
そのような不均衡は、車を推進するためのエネルギー源として使用されます。モンスターが私たちに追いつく前に、車は障害物でいっぱいの道路でフィニッシュラインに到達する必要があります。
このゲームは、1867年にスコットランドの物理学者ジェームズ・クラーク・マクスウェルによって述べられたマクスウェルの悪魔のパラドックスに基づいています。思考実験として提起されたパラドックスは、ガス中の粒子の速度を測定し、速いものと遅いものを分けるためにドアを開閉することを決定できる、わずかな存在 - 悪魔 - による熱力学第二法則の違反の可能性を提案します。温度の運動学的性質により、悪魔はその行動の結果として、一方の部屋を暖め、もう一方を冷やすことになります。このプロセスは、熱力学の第二法則に明らかに違反して、ガスの総エントロピーを減少させます。このパラドックスは、第二法則の統計的解釈への扉を開き、熱力学と情報理論の関係を刺激しました。
Saved by the Paradoxは、バルセロナ大学物理学部がUBモビリティプロジェクトの枠組みの中で開発したアプリケーションです。